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| .: Info :. .: Soluzione :. .: Abilità :. .: Inventario :. .: Segreti :. |
:. Isola Besaid Tidus riprenderà conoscenza in acqua vicino a una spiaggia e appena si accorge di una palla da Blitzball involontariamente fa un tiro. Dopodiché dirigiti alla spiaggia per fare la conoscenza con la squadra di blitzball dei Besaid Aurochs. Ovviamente appena ti chiederanno in che squadra giocate, la risposta di Tidus sconvolge tutti e come scusa afferma di essere stato intossicato da Sin. Prima di parlare nuovamente con Wakka, il capitano dei Besaid Aurochs, parla con gli altri giocatori per ricevere 2x Pozioni, 200 Guil, 2x Granpozioni e altre 3x Pozioni. Prosegui a sinistra della spiaggia per trovare un forziere contenente 2x Antidoti. A est, in una baia, si trova una cassa contenente il Simbolo della Luna; un oggetto molto utile ma che per ora non puoi sfruttare al meglio.
Parla nuovamente con Wakka, per avere la conferma che Zanarkand
è stata 1000 anni fa, e da questo momento in poi, egli sarà un
membro del tuo gruppo. Sfrutta questa occasione per salvare la partita e segui
il nuovo compagno. Incontrerai di nuovo Wakka al crocevia, da dove si dirigerà
verso est. Devi seguirlo, siccome l'altro percorso per il momento è bloccato.
Raggiungi la scogliera dove Wakka ti spingerà in acqua e ricordati che
possono comparire dei Pirahna. Prima seguire la freccia rossa, immergiti
premendo
Dopo la conversazione, procedi oltre, verso il villaggio dove farai la conoscenza con due miliziani, Gatta e Luzzu. Poco dopo, Wakka chiederà a Tidus a proposito di una preghiera: la risposta che scegli non ha alcuna importanza. Giunto al villaggio, non potrai lasciarlo quindi fatti un giro per avere informazioni e dei forzieri. Davanti alla prima tenda c'è un forziere contenente una Coda di fenice e vicino a quella della Milizia trovi 400 Guil, una Granpozione e 2x Pozioni. Salva la partita nella tenda della Milizia; parla con Luzza e Gazza che ti parlano della battaglia contro Sin, in corso da 800 anni. Il Miliziano sulla destra blocca la tua visuale, impedendoti di notare il Dizionario Albhed 2 che si trova a terra, sulla destra della scrivania. Adesso non ti resta che andare al tempio locale e se dai un'occhiata alle statue nella Grande Sala, potrai apprendere alcune notizie sugli invocatori e sugli Eoni. Ora torna da Wakka, che vive nella capanna centrale, a est del villaggio e fai un pisolino. Al tuo risveglio vai al tempio e avvicinati a Wakka, il quale ti informerà che l'apprendista invocatore non è ancora uscito dal chiostro. Tidus entrerà automaticamente nel chiostro, in cerca dell'apprendista invocatore. Chiostro della Prova Esamina il simbolo sulla parete posteriore: ora compariranno alcuni nuovi simboli, sulla destra. Osservali e scegli di toccare il Sigillo, cosa che farà aprire la parete. Scendi le scale ed esamina la parete così capirai come funzionano le diverse sfere in un tempio. Prendi la Sfera del Sigillo dal suo basamento e scendi le scale per trovare una porta dove inserire la sfera in tuo possesso. Recupera la sfera sulla porta, procedi lungo il passaggio e gira l'angolo. Inserisci la sfera nella cavità che vedrai al centro della parete di sinistra, che si aprirà dove troverai la Sfera della distruzione, che per ora devi ignorare. Prosegui lungo il cammino fino a quando non vedrai un altare, sul lato sinistro. Per aprire la camera che si trova oltre questo altare devi semplicemente toccare i simboli sulla parete opposta. Entra nella camera e prendi la Sfera di Besaid dal muro e inseriscila nell'altare. La parete retrostante scomparirà, permettendo a Tidus di spingere l'altare all'interno.
Ora hai la possibilità di risolvere l'enigma del chiostro, semplicemente spingendo l'altare ma prima torna alla cavità orientale e prendi la Sfera della distruzione. Inseriscila nella camera segreta di fronte all'altare, quella dalla quale hai prelevato la Sfera di Besaid. In questo modo si aprirà un'altra camera segreta, alla fine del passaggio principale, dove troverai uno scrigno contenente un'Asta Veggente, un'arma ideale per un'invocatore. In ogni tempio esiste un oggetto nascosto: quando li avrai recuperati tutti e sei potrai aprire il percorso verso un nuovo Eone segreto. Torna all'altare e spingilo in fondo alla sala, semplicemente andandoci contro. Non appena l'altare raggiunge il simbolo sul pavimento sprofonda nel terreno e intanto arriva Wakka che ti spiegherà varie cose. Giunto nel Naos, conoscerai gli altri guardiani e dopo conoscerai l'invocatore, in realtà un'invocatrice: Yuna.
Segui il resto del gruppo all'esterno della gran sala: giunto qui, Yuna evocherà il suo primo eone Valefor (se vorrai puoi cambiargli nome). A questo punto potrai parlare con gli Aurochs a proposito del torneo che si avvicina, oppure vai a sinistra, oltre il fuoco, verso Yuna. Dopo la conversazione, Wakka ti chiederà se la ragazza ti affascina e potrai scegliere liberamente la risposta. Parla di nuovo con lui e conferma di voler andare a dormire. Nel sogno seguente, Tidus deve recarsi a sinistra dopodiché si risveglierà e sentirà Wakka e Lulu discutere su di lui. Alla mattina, Wakka consegna a Tidus una spada, Fraternity, che rende disponibile la funzione Equip nel menù principale. Appena l'invocatrice arriva, uscirai automaticamente dal villaggio.
Rientra nel villaggio per parlare con la commessa del negozio, apprenderai che il suo cane, di recente, ha dissotterrato qualcosa. Quel cane lo trovi nella capanna a nord-est, esamina l'animale per notare che in bocca ha qualcosa che permetterà a Valefor di imparare la Turbotecnica Scudo raggiante. Lungo la strada verso la spiaggia, avrai la possibilità di conoscere più a fondo i meccanismi che gestiscono i combattimenti. Il primo confronto sarà con un Dingo (125 HP) e usa Attacca di Tidus. Poco dopo un Condor (95 HP) e come ha detto Wakka, lascia a lui i mostri volanti. In alto, sul fianco della collina, dovrai scontrarti con un Budino d'acqua (315 HP) e ti accorgerai che gli attacchi normali non avranno effetto. Lulu correrà in tuo aiuto grazie alla sua Magia Nera che è in grado di affrontare anche creature immuni ai danni fisici. Giunto in cima alla collina, il gruppo si concede una piccola pausa e puoi scegliere o meno di pregare. Salva la partita e segui la freccia rossa in direzione della spiaggia. Sulla via dei ruderi potrai vedere una colonna sulla sinistra, con un sigillo blu e un'iscrizione Albhed ("Se il mistero scoprire vorrai, Kilika e Bikanel sovrapporerrai"). Più avanti cadrai vittima di un'imboscata.
STRATEGIA: Dovrai combattere contro il Guardiano di Yuna, ma sappi che non esiterà a ucciderti. Non sarà uno scontro impegnativo, quindi limitati a ripetere alcuni attacchi normali e basteranno circa cinque o sei colpi per terminare la battaglia. Gli HP e MP di Tidus saranno quindi riportati al massimo e
potrai accogliere un nuovo arrivato nel tuo gruppo: Kimahri Ronso. Durante questo
tratto, il prossimo mostro che ti metterà la prova sarà un Garuda
(1.400 HP) e dovrai usare la magia invocativa di Yuna per abbatterlo.
Premi Non appena arrivi al crocevia, gira in direzione sud, verso la spiaggia. Segui i tuoi compagni verso il porto e parla con le persone sul pontile per ottenere qualche oggetto; il sacerdote ti donerà una Vera da viante che fornirà a Yuna un bonus del 10% di HP, dalle altre persone invece riceverai un Etere, 400 Guil, una Coda di fenice e una Panacea.
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