.: Info :.

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  Diari di Ansem
  Filmato Segreto “Deep Dive”
  Kingdom Hearts Final Mix

.: Soluzione :.

  Tuffo nel Cuore
  L'Isola del Destino
  La Città di Mezzo
  Il Paese delle Meraviglie
  Il Monte Olimpo
  La Giungla Profonda
  La Città di Mezzo (2)
  Agrabah
  La Balena
  Atlantica
  La Città di Halloween
  L'Isola che Non C'è
  La Città di Mezzo (3)
  La Fortezza Oscura
  La Città di Mezzo (4)
  La Fortezza Oscura (2)
  I Confini del Mondo

 Mondo Extra
  Il Bosco dei 100 Acri

.: Abilità :.

  Abilità
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.: Inventario :.

  Armi
  Accessori
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.: Segreti :.

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  Cartoline
  I 99 Cuccioli
  Tornei all'Olimpo
  Marchi Trio
  Boss Segreti

:. La Città di Halloween

Appena sbarcherai in questo mondo, potrai ammirare il nuovo look dei personaggi, per potersi mischiarsi meglio con gli abitanti del posto. Quando entri nella città incontrerai alcuni Indaspettri ma sono innocui quindi non preoccuparti. Mentre ti dirigi verso il laboratorio, vicino al suo ingresso comparirà il Sindaco che ti presenterà Jack Skellington. Potrai accoglierlo nel tuo gruppo solo dopo che il Dott. Finkelstein ti avrà incaricato di trovare Sally e recuperare la memoria per il cuore artificiale che lo scienziato sta sviluppando. Entra nel cimitero con le bare e sconfiggi tutti gli Heartless che troverai qui, dopo farai conoscenza di Zero e Sally che ti darà dell'Erba ricordo. Porta l'erba al Dott. Finkelstein, che avrà bisogno di un altro ingrediente: la sorpresa. Il Sindaco può aiutarti a trovarla, però sfortunatamente, i tre aiutanti del Baubau, Vado, Vedo e Prendo ti sentono parlare e riferiscono la conversazione al loro capo che ora vorrà avere il cuore. Torna di nuovo al cimitero e sconfiggi nuovamente tutti gli Heartless, dopodiché esamina la pietra tombale sollevata per essere trasportati dal Sindaco che si trova in un angolo del cimitero del ritrovo e ti spiegherà il prossimo compito. Da una fila di lapidi saliranno dei fantasmi, uno dopo l'altro e dovrai esaminare le lapidi dalle quali sono emersi seguendo l'ordine di apparizione dei fantasmi. Ovviamente l'ordine cambierà ogni volta, e se commetti un'errore dovrai ricominciare da capo. Quando avrai esaminato le tre lapidi nell'ordine corretto, il Sindaco ti indicherà la zucca gigante vicino all'uscita. La zucca esploderà rivelando una cassa contenente un Sorpresiere. Portate l'oggetto ottenuto al dottore.

:. Verso la Tana del Baubau

I tre aiutanti del Baubau hanno rubato il cuore e non ti resta che seguirli. Seguili fino al cimitero con le bare e da lì alla collina della luna. Esamina la piccola lapide ai pieni della collina dalla forma strana per poter continuare verso il ponte sospeso. Se desideri raccogliere la cassa contenente DIF UP dovrai spiccare un salto lungo dalla piccola piattaforma a destra del ponto, sullo stesso lato della riva del fiume. A questo punto procedi attraverso il cancello per arrivare nella tana. Attraversa il ponte ed esamina le porte della tana per entrare. All'interno troverai un altro ascensore lanterna oltre a un Trio rosso, ti consiglio di attivarlo assolutamente adesso questo Trio, quindi se hai in squadra Jack torna indietro per riprendere o Pippo o Paperino. Se dovessi cadere dalla tana, fai attenzione alla vasca da bagno che si muovo attorno alla base della collina in senso antiorario. Saltaci dentro, selezionando Sali quando non ci sono Heartless che la vasca ti riporterà all'ingresso della tana. Torna all'ascensore lanterna e attivala con Fire, saltaci su e raggiungi le assi di legno in alto. Segui il passaggio ed evita di cadere di lato durante i combattimenti con gli Heartless. Superato le scale, il passaggio continua a destra, arrivando poi alla stanza di tre scagnozzi.

Vado, Vedo e Prendo

HP:

150 (Vado)
120 ( Vedo)
180 (Prendo)

ATT: 24
DIF: 20
EXP: 180 (Vado)
120 ( Vedo)
240 (Prendo)
Oggetto: -

STRATEGIA: Questa battaglia è molto semplice, però devi tenere conto che i punti di esperienza alla fine della battaglia dipendono da quale peste sconfiggerai per ultimo. Perciò se vuoi ottenere più esperienza sconfiggi per ultimo Prendo.

Quando li avrai sconfitti, compariranno dei cerchi d'energia e una leva. Colpisci la leva per aprire la porta della sala nefasta e scontrarti contro il temibile Baubau.

Baubau

HP:

450

ATT: 24
DIF: 20
EXP: 2500
Oggetto: Coroncina

STRATEGIA: La sala nefasta è un tavolo da gioco gigante, e il tuo avversario, corre attorno su un muro rialzato e non può essere raggiunto dai tuoi attacchi normali dalla posizione in cui ti trovi. Inizialmente ci saranno anche due Gargoyle nella sala. Il Baubau lancerà tre dadi, se brilleranno di giallo esploderanno. Invece se sono rossi rimarranno dove atterrano e il numero sulla faccia dei dadi determinerà il tipo di attacco che seguirà:
3 x 1: sega circolare. Evita la lama volante saltando o utilizzando Destrezza.
3 x 2: appaiono due Gargoyle.
3 x 3: appaiono due Wight Knight.
3 x 4: attacco con gli spuntoni. Salta gli spuntoni o corrici in mezzo.
3 x 5: appaiono due Indaspettri.
3 x 6: pioggia di HP. Ripristina di 50HP il Baubau ma potrai ferirlo con Fire.
Dopo qualche attacco o se avrai colpito i dadi al volo prima che abbiano toccato il tavolo da gioco, i cinque interruttori sul pavimento vicino al centro del piano di gioco si accenderanno. Cerca il Baubau prima di saltare sull'interruttore più vicino a esso. La sezione contenente l'interruttore verrà chiusa con dei cancelli e si solleverà. A questo punto potrai saltare per raggiungere l'avversario, evita i suoi colpi e attaccalo ripetutamente. Dovrai essere rapido, dato che verrai rispedito giù subito dopo e il Baubau ricomincerà a lanciare i dadi.

Vincendo questa battaglia non avrai chiuso con il Baubau siccome dovrai affrontarlo una seconda volta. A questo punto faresti meglio a tornare alle porta delle città e salvare la posizione prima di affrontare il secondo scontro.

Baubau

HP:

90 x 7

ATT: 24
DIF: 20
EXP: 2500
Oggetto: Coroncina

STRATEGIA: Il Baubau gigante estrae l'energia da sette globi oscuri. Distruggi queste sfere per vincere la battaglia. Quando avrai distrutto tre globi oscuri, verrai attaccato da dei Gargoyle e inoltre, il Baubau lancia delle fiamme dalla sua lanterna.

Quando avrai distrutto tutti e sette i globi oscuri, il mostro sarà sconfitto e la serratura verrà sigillata. Sora imparerà Antima, ma se hai già ricevuto questa magia per aver vinto la Coppa Fil, verrà potenziata in Antimara. Tornato al laboratorio, Sora riceverà il Keyholder Testa di zucca. Prima di salire sulla Gummiship per andare all'Isola che Non C'è, alla rovine della tana troverai tutti gli oggetti che non avevi raccolto prima di sconfiggere il Baubau in buco del terreno. Ora non ti resta che salpare per raggiungere l'Isola che Non C'è.