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Final Fantasy XIII sbarca ufficialmente in Italia
09/03/2010 da CloudStrife

Finalmente Final Fantasy XIII approda in maniera ufficiale in Italia. Dico ufficiale perchè in tutta Italia il Dayone era stato spezzato da Venerdì 5 Marzo. Questo capitolo è disponibile per Playstation 3 in un unico Bluray a doppio strato e per Xbox360 in tre DVD.



Visti i numerorisi dibattiti riguardo alle differenze tra le due versioni, possiamo confermare che i dubbi erano fondati visto che su console Microsoft il gioco gira a 576p (quindi nemmeno in un formato HD) contro i 720p dalla console Sony. Ecco un trailer comparativo tra le due versioni:



Final Fantasy XIII: comunicati dallo Staff
26/02/2010 da Chocozell

Come ben saprete, manca pochissimo all'uscita di Final Fantasy XIII in USA ed Europa e la Square-Enix si sta sbizzarrendo a rilasciare continui comunicati da parte dello staff del gioco sul sito ufficiale.



Un saluto a tutti quanti.

Entrambe le versioni di FFXIII, per Xbox 360 e per Playstation 3, sono ormai pronte e la data dell'uscita mondiale si avvicina. Sono appena tornato da un viaggio di tre settimane che mi ha visto impegnato in interviste con giornalisti di molti paesi e mi ha colpito il clima di grande attesa, al di fuori del Giappone, per la pubblicazione di questo gioco. Parlando con tanta gente di paesi diversi, mi sono reso conto della velocità a cui viaggiano le notizie oggigiorno e mi sono stupito di quante persone avessero già letto e scoperto a casa propria tante informazioni su FFXIII.

In particolare mi ha colpito notare che sono in molti ad aver espresso le proprie opinioni riguardo allo sviluppo della storia di FFXIII che finisce col creare un gioco lineare. E così ho deciso di spiegarvi in questo comunicato il mio punto di vista riguardo alla faccenda.

FFXIII si sviluppa su due diversi mondi: il futuristico pianeta chiamato Cocoon, con le sue aree urbane e tecnologiche, e il selvaggio e primitivo mondo di Gran Pulse, popolato da gigantesche creature simili a dei dinosauri. Il sistema di gioco cambia nei due mondi: la prima metà della nostra avventura è ambientata a Cocoon e segue passo dopo passo la storia principale per aiutare i giocatori a familiarizzare con il sistema di gioco; mentre la seconda parte prende vita su Gran Pulse, un mondo vasto tutto da esplorare dove il gameplay si dimostra molto più libero.

Nelle sezioni introduttive, abbiamo deciso di usare un design di gioco lineare per fare in modo che i giocatori possano gustare il nostro prodotto come se si trattasse di vere e proprie scene cinematografiche e allo stesso tempo si lascino coinvolgere, senza distrazioni, dalla storia dalle tinte drammatiche. Quello a cui puntiamo è ricreare l'atmosfera di un titolo FPS (sparatutto in prima persona), dove il giocatore si trova ad avanzare in grandiosi ed evocativi campi di battaglia tra un susseguirsi di esperienze ed eventi densi di emozioni. Questo tipo di design permette al giocatore di imparare, gradualmente e sistematicamente, a utilizzare correttamente il nuovo sistema di battaglia introdotto in questo capitolo della serie. Il tutto è stato pensato per far sì che il giocatore provi tutti i ruoli che un personaggio può rivestire in battaglia e che apprenda al meglio la natura tattica del sistema del cambio degli optimum.

Sono sicuro che anche chi non ha mai giocato a nessun capitolo di Final Fantasy, o a un qualsiasi GdR, riuscirà ad apprezzare FFXIII. Spero che decidiate di vivere questa nuova e unica avventura in puro stile Final Fantasy!


Da bambino sognavo di poter comporre le musiche di Final Fantasy e quando ho ricevuto l'offerta per farlo, ero emozionato e anche preoccupato all'idea di dover mantenere alta la reputazione di una serie così famosa. Fortunatamente, tutte le mie ansie sono svanite non appena il progetto è iniziato. Grazie all'ispirazione trovata nella storia e all'incredibile qualità del sistema di gioco, mi è stato possibile, fino a fine progetto, creare le musiche con passione, motivazione e la giusta quantità di tensione.

Quest'ultimo capitolo di Final Fantasy offre una grande varietà di generi e contaminazioni musicali, tutti scelti per fondersi e creare un tutt'uno con lo stile del gioco e pensati per supportare al massimo le emozioni di ogni scena.

Spero che in molti apprezzino il risultato del nostro lavoro.


Benvenuti nel mondo di Final Fantasy per la nuova generazione!

Davanti ai vostri occhi si spalancheranno le porte di un mondo senza precedenti dove velocità, tensione, adrenalina la fanno da padrone, proprio come in un grande film d'azione: un titolo che riscriverà il genere dei GDR!

Per creare gli sfondi di questo universo abbiamo fatto miriadi di test e prove che ci hanno permesso di implementare senza paura tutti gli elementi che abbiamo ritenuto validi.

Il nostro obiettivo principale era mantenere alto il livello di tensione per tutto il gioco, e così abbiamo iniziato a lavorare su dati di set-up che ci permettessero di annullare completamente letture multiple del disco una volta entrati in un'area. Quindi abbiamo ripetuto e perfezionato fino allo sfinimento un lungo processo di prove, tentativi ed errori per la composizione grafica e la struttura del gioco, sfruttando modelli di base. Infine, abbiamo dato forma a tutti i dati ottimizzandoli fino a quando ogni elemento a schermo, dai colori dei fondali al contrasto delle ambientazioni, non trasmettesse dinamismo puro.

Nel momento in cui tutti i dati, la storia, le battaglie, le scene, e gli sfondi dell'avventura sono stati uniti a formare un tutt'uno beh, lasciatemi dire che a quel punto il risultato finale ha oltrepassato di gran lunga le aspettative di tutti noi, i suoi creatori, dando vita al Final Fantasy della nuova generazione.

La sensazione di claustrofobia in un ammasso di lamiere sporco e oleoso; i sentimenti di pace e tranquillità in una lussureggiante foresta popolata di fiori selvatici; il calore delle stelle che costellano il firmamento in ogni dove; la pura libertà data da un cielo cristallino e dal sorvolare paesaggi mozzafiato; la bellezza del sole al tramonto che illumina una metropoli avveniristica. Tutte le aree sono caratterizzate da colori e atmosfere mutevoli, come il movimento delle nuvole e le sfumature climatiche, che sottolineano le grandi differenze di storia e cultura dei mondi del gioco. Speriamo che tutti voi possiate provare molteplici emozioni quando vi fermerete ad ammirare questo universo dove mito e fantasia si rincorrono.

Sprizzo gioia da tutti i pori all'idea che manca ormai pochissimo per vedere realizzata la nostra idea, un Final Fantasy come mai se ne sono visti prima!

Spero che tutti voi, che state aspettando con impazienza, possiate gioire di gusto quando finalmente inizierete a giocarci.

Vi prego di pazientare ancora un poco! ^^

E grazie a tutti, dal profondo del mio cuore.

Yoichi Kubo

Per leggere gli altri tre comunicati, di Hiroaki Hishinuma (scenario), Daisuke Inoue e Yuji Abe (battaglie) cliccate su "Leggi tutto.."



Nuova intervista a Nomura su Kingdom Hearts Birth by Sleep e Final Fantasy Versus XIII
17/02/2010 da CloudStrife

Su un noto blog giapponese è stato pubblicato, dettagliatamente, l'ultima intervista di Nomura su Famitsu dove parla del rilascio Occidentale di Kingdom Hearts Birth by Sleep, che avrà delle aggiunte e modifiche. Ha anche svelato qualche informazione sul futuro della saga di Kingdom Hearts e, nelle ultime domande, accenna qualcosa su Final Fantasy Versus XIII.

-- Non possiamo far altro che pensare a come sarà il prossimo gioco della serie

Nomura: Prima dobbiamo rilasciare “Birth by Sleep” in Occidente (ride) ed al riguardo è già stato deciso tutto. Stiamo pensando di aggiungere una Modalità Critica e modificare alcuni boss che erano troppo deboli. Inoltre dovremo sistemare l'attacco Megaflare che è troppo potente. Modificheremo alcuni dettagli di varie scene affinchè la storia sia di maggior comprensione.

-- Visti tutti questi cambiamenti dovremo aspettarci un Final Mix?

Nomura: Bhè, prima dobbiamo vedere se ci saranno tanti cambiamenti rispetto alla versione giapponese. Ci piacerebbe rilasciare un Kingdom Heart all'anno siccome non passi troppo tempo tra un gioco all'altro.

-- Tra due anni ci sarà il 10th Anniversario di Kingdom Hearts, avremo un Kingdom Hearts III?

Nomura: No no, questo rimarrà per ora un segreto (ride). Come ho già detto prima, dobbiamo ancora rilasciare un gioco “Misterioso” che sarà connesso con la serie.

-- Ci puoi dire se la serie terminerà con il terzo capitolo o ci sarà ancora qualcosa al riguardo?

Nomura: “Kingdom Hearts” è la storia di Sora, ma la serie che stiamo sviluppando riguarda la storia di un'altra persona. Possiamo dire che sia una serie in cui tale persona ne sia il nucleo.

-- La serie che state sviluppando ora!?

Nomura: Non posso dire altro. (ride)

-- Per finire, volevo chiederle qualche informazione sugli altri progretti ai quali stai lavorando come Final Fantasy Versus XII. Come procede lo sviluppo?

Nomura: Dunque, all'inizio la comparsa del personaggio sul Mappamondo era simile a FF* (numero censurato intenzionalmente), dove avresti visto un Noctis molto piccolo girare. Stava dando dei problemi e quindi è stato modificato per essere più simile al sistema di FF*.

-- Quindi dobbiamo sostituire il numero con un asterisco *. (ride) Comunque è un cambiamento molto interessante ma anche impegnativo.

Nomura: Si è significativo e poiché abbiamo compiuto tali modifiche, nonostante c'era l'intenzione di mostrare il gioco all'E3 di quest'anno, non possiamo garantire nulla. Tutto dipende anche dagli altri titoli che saranno pubblicati e quindi ora come ora sto negoziando con i vari produttori del congresso.

-- Ci sono altri titoli in lavorazione?

Nomura: Esatto e posso dire che c'è un titolo che è già pronto per essere annunciato; ne sto discutendo per come pubblicizzarlo.

In definitiva, l'uscita americana di Kingdom Hearts Birth by Sleep per PSP rimane tra Giugno-Agosto 2010.


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